nba下注:GMGC 2016 – UCloud VP陆海涛:泛娱乐时代的拿来主义

        2016年3月8-9日,nba下注:GMGC 2016 由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。nba下注:GMGC 2016
主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行。8日上午,泛娱乐主题峰会开幕。来自UCloud的VP陆海涛进行了主题为《泛娱乐时代的拿来主义》的演讲。

        大家好!我是来自Ucloud的陆海涛,今天主要讲一下跟泛娱乐相关的事情。
        泛娱乐。让我想到大概在上世纪末的时候,大家提到的“新媒体”的概念,相信大家还是有印象的。那个时候在电脑上装一个声卡、装两个音响,大家感觉多媒体传播的内容还是拿CD传统介质传播。现在,真正多媒体时代才到来,它的传播渠道要比在那个时候要丰富得多,那个时候可能主要传播渠道电视、纸媒在PC端、网页也是有一些传播。但现在随着手机4G网络兴起,手机端、终端运算能力和图像处理能力提升传播渠道也越来越多。再一个从内容产生提供方,原来的UGC在那个时代基本很少,现在由于大家手里拿的手机随时可以上传自己喜欢的内容,这样不仅可以传播,而且在网络上产生很多网红、大V、他们自己也会产生很多内容。
        所以在这个时代,出现了很多新机会,大家在泛娱乐这个行业里面,在所有的表现形式里面,视频可能是作为最丰富的表现形式,至少在目前看来是这样的。所以今天会比较多涉及到视频这一块的内容。
        从手机用户来看,从2010年的时候,全中国手机使用移动视频的用户大概6千万,占到所有移动端的20%多。到2014年整个手机端用户3.1亿,将近一半多的人都会用手机端浏览视频。这点是因为刚才我提到硬件、包括网络上面的提升给予大家更多的选择而接触到的这些内容。
        上面提到视频用户的简单的一个画像,大概对于用户来说,他们可能以什么样的形式在接触目前的视频领域。比如说从浏览的类别:动漫、电影、电视剧,这个还是排在前面;包括游戏相关,视频游戏直播这一块还是比较多,大家值得关注;像网友上传的视频,包括个人自己自创的电视节目这些电视频道这个也占到很大比例,大概超过30%的人观看这部分的视频内容。
        一方面,我们可以关注的地方在哪里?再一个我们在技术上面可能需要对这一类的需求有相应的支持才可以把自己的业务做得很好。
        观看视频方式上面,大部分人还是比较喜欢倾向于专注看视频,大概占到一半。
        另外观看直播,以前大家最早看视频可能还是点播为主,现在这几年确实因为网络还有设备提升,网络上的直播也越来越流行。再一个,大家现在比较流行弹幕交互方式,还有观看视频当中需要有主播,希望一边看视频一边有解说,新的观看视频模式也会出现,包括观看视频过程中进行交互,这些都是新出来的观看视频方式方法,这些都需要后台技术去支撑。
        随着技术发展,也会有更多的业务模式会让大家去观看视频方式,同时接触到这些内容的方式会越来越丰富。
        视频表现形式是最丰富的,目前来看,未来AR会更丰富,空间更大。但是现在音视频是表现张力最丰富的形式。大家提到的IP,IP把一个内容在不同的渠道更广大传播给目标用户,这是我对泛娱乐的理解,把同样的内容包装成不同的形式传播给我们的用户。
  大家可能接触比较早。随着手机端的发展,屏幕变大,wifi接入点比较多,3G、4G兴起,以前用2.5G是不可能看直播,现在有了3G、4G之后直播是完全可以实现,在手机上就可以实现,把原来PC端的体验移植到手机。
        社交。以前社交还是以文字图片做社交,现在很多新兴社交软件、apps引入了短视频或者直播这些内容在里面。包括视频资讯,很大程度上视频取代文字和图片,传统媒介已经在被视频取代。所以在泛娱乐行业里面要找到方向,可能视频是不容忽略的。
        视频也有一些特点,比如在下载速度上,以前看影片就是下载下来,那个时候你只关心的是我下一个G的影片,今天挂在那下载,是一个小时下下来还是半个小时下下来,下载下来观看是浏览。现在大部分的视频是希望在线观看,点了马上能看,由于视频文件都是相对比较大的,对流量带宽的要求都会比较大。现在由于底层技术支持,我们带宽够宽,我们提供技术和内容的时候会面对很多同样大的文件的需要,分布在全国甚至世界各地不同用户在关注你同一个文件的时候,你在技术上承担的压力也会变得很大。
        另外视频这一块是超热点和长尾并存,某些视频有传播比较广的视频可能非常热,但同时又存在,比如说我自己发给我某一个朋友的视频,你也得保证视频的稳定性,他想去看到它的时候,点了马上看到,流畅程度你也需要保障它的,这两种场景技术上又会有很大的差异,这也是比较困难的,包括延时。直播就是要对延时有保障,它有一个实时性,我现在在这里讲,直播出去之后5分钟、10分钟才能看见我在说什么,这个大家是难以忍受的。
        再一个格式和码率不同。刚才讲到,传播渠道增多,各种PAD、手机屏幕大小,使用编解码的硬件软件都不一样,所以它面对的格式包括终端都会有很大区别,包括上传视频的格式也是不一致的,所以可能在这一方面对视频来说是需要面临的一些困难。
        这里给大家分享几个数字,也让大家感受一下视频是有多么强劲。200小时就是在优酷上面,一分钟之内上传的时长就是200个小时;在脸书上面每天浏览视频数量是30亿个;在全球范围内每分钟会增加300个新的视频用户;在全网所有互联网线上,大概有60%的流量是来自视频的。所以从整个趋势上看,从市场看视频观看量还是非常大的,支撑这么大的流量,在底层需要的资源也是非常庞大的。
        在直播或点播的时候是不可能接受很卡顿的场景,大家看视频一个是要清晰度高,大家都希望看高清的视频,但是不希望中间有停顿。实时,刚才提到必须是马上就能看到,我现在在直播,我最多容忍就是几秒钟的延时。所以各种各样的码率都要适配,在技术层面做部署一个跟视频相关的应用还是有很大压力的。包括成本上,要是一个一兆码率的视频,同时十万个并发,就需要大概100G的带宽,这种成本如果没有一定的技术能力去解决,对于创业团队的压力是非常大的。
        在泛娱乐行业要创业的同事来讲,真正是业务上的挑战,你的内容是不是真的吸引到用户,形式是不是够新颖,产品迭代速度是不是够快?你的一个好想法是不是能够迅速的到市场上去,这才是最关键的挑战。我就在想,大家是不是要把这个时间浪费在解决刚才提到的那些技术问题上面。中国对拿来主义是不陌生的,从大到BAT小到创业团队,我相信在国外都能找到原型。我们学习国外先进经验和想法的时候把拿来主义用得蛮好的,中国有个特点,自己那块地,买房子要买自己的,底层技术架构要用自己的,虽然这个习惯现在在逐步转变,但是接受速度还是比较慢的。比如在租赁行业,在海外非常通行,国外大部分会租赁,比较贵的设备都会租。在国内目前租赁行业发展慢,中国需要有自己的东西,自己的家当这件事是一直根深蒂固在自己的脑子里,基因里面,我觉得这是需要改的。
        我们要去办一家电视台,我们是不是要从发射卫星开始?我们不需要发射卫星,发射卫星有人做,我们不需要发射卫星搞电台,我们要专注自己的事情,我们要在内容,形式上面要有创新,这是我们要关注的事情。所以这些技术上的事,可以交给专业的人来做,比如云计算公司。我们提供视频相关的云服务,其它厂商也在做这方面的事情。可以把这些技术上的事情交给专业的人来做,不光技术上还有资源上,为了达到我刚才说的延时也好或者可触达性也好。比如在新疆是不是也要放一些节点,让偏远城市的人看到你的视频,如果你自己搞的话,也要在当地搞一套CDN的节点?这个很不经济,我们做是可以复用,我们可以在偏远地区建节点,大家可以共享资源,而且建设资源是需要花时间,对大家来说最宝贵的还是时间,时间也是成本,这是我希望给大家传递的一个想法。
        我们在视频方面做了一些事情。比如我们在视频点播上面有一个很成熟的解决方案,从视频上传,上传编解码到转播、加速包括安全、防盗链包括打水印基础功能完全都是现成的,包括有SDK,我们用SDK,说简单一点,SDK,现在有一个想法要做app,里面要用到点播功能,这是很快能实现的,只要在我们SDK基础上稍微润色一下就实现功能,就没有必要自己从头到尾搭建一套系统。
        存储刚刚提到,大量的内容需要有地方放,如果是海量数据要放在哪里?我们有对象存储,对象存储成本非常低,可靠性非常高,可以认为它是永远不会消失的数据,它是跨机房容灾都是我们已经帮你们实现,不需要自己再去考虑这些事情。
        CDN是最底层的支持,我们在海内外都是有CDN节点,从访问质量和速度上都是有保证的。
        调度,刚才提到一个长尾用户,那种视频很少人看,人家要看的时候要很快速度看,所以在这一块我们有一个比较智能的调度

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