nba下注:2016印度将有2亿手机用户 成第二大国

  同为人口大国的印度,手游市场一直是大家所关注的重点,根据eMarketer的数据,2016年,印度将会拥有2亿的智能手机用户,成为全球第二大智能手机大国。

  大家对印度手游市场固有印象是:低端的移动设备、不稳定的网络、用户不花钱。根据广告移动平台Chartboost新出的博文显示,其实不尽然,印度手游市场也在发展中,那么印度手游市场究竟如何呢?以下请看游戏陀螺的编译和整理:

  印度已有玩家付费 渴望在移动端付费

  首先,跟其它国家一样,印度用户也同样渴望在移动端消费。这种趋势在电商行业已经表现出了苗头,比如,印度时尚电商平台 Myntra,从今年5月1号开始关闭网站,完全转向其手机App,其母公司Flipkart预测明年该App的收入达到10亿美元。

  其次,跟其它地区不一样在于印度用户基本没有游戏经验。Reliance Games市场负责人Roopak Nair说,“我们是直接跨越到手游时代,没有经历过PC游戏,用户也就没有先入为主的观念,不会像有些地区的玩家一样,对免费游戏有抗拒心理”。

  印度所有平台手游类型年增长:2015年4月同比去年同期

  再次,在印度大城市中,已经有玩家在手游上付费,不过他们也受制某些客观因素,比如网速慢,需要把包体控制在30M以内,但随着4G的到来,这些情况都会改善。随着网速的提升,更多小城市的玩家就会蜂拥而至。Reliance Games CEO Amit Khanduja表示,“如果想在印度市场获得成功,你就必须要了解当地市场,增长将会发生在2、3线城市,而不是大城市。”

  从Chartboost的数据也可以看出印度手游行业流量的增长,今年4月比去年同期增长超过6倍,复合月度增长率达到17%。

  印度所有平台手游年增长:2015年4月同比去年同期

  印度受欢迎的手游类型:休闲、益智、印度扑克、板球类等

  目前来说,印度很多成功的手游都是休闲类或单机益智类,这主要是因为小包体适合当地市场,尽管《部落战争》《糖果粉碎》排在iOS和Google Play的畅销榜榜首,但这些游戏却是获得最多下载次数的。

  最近多人游戏也开始火起来。本土开发商Octro旗下的印度扑克类游戏《 Teen Patti》排在畅销榜Top5,其它几款印度扑克类游戏也占据了畅销榜前面的位置。Octro CEO Saurabh Aggarwal说,“现在我们的游戏都是多人即时类型的,我们把印度线下流行的游戏体验搬到了线上。”Zynga同样制作了扑克类游戏《Zynga Poker》,成就了大半王国。

  板球是印度全民热爱的运动,板球类相关的游戏也排在下载榜TOP50以内。

  2015年4月印度不同移动端:最受欢迎手游类型Top3

  Chartboost给出了更为详细的游戏类型图,iOS游戏中,动作类游戏是最受欢迎的,之后策略类、扑克类和益智类游戏;在Google Play方面,角色扮演类、扑克类和冒险类游戏最受欢迎。

  印度手游市场获得成功的关键因素

  1.寻找当地合作伙伴。要进入中国或日本市场,当地合作伙伴是必不可少的,这同样适用用印度,本土的合作伙伴可以处理一些细节问题,比如印度复杂语言或支付系统。

  2.接入激励性广告。对于想进入印度市场的发行商来说,付费的激励性广告是他们需要关注的。Reliance CEO Khanduja 表示,“短期的增长来自于广告效应,要周密考虑游戏中如何整合广告。”

  中长期来看,情境就会不一样。Khanduja继续说道,“一旦我们看到他们付费后,就会看到巨大的增长”。

  3.设置较小交易额度。Hashcube市场VP Gurinder Pal Singh说,“在印度,Google Play最低充值价格是50卢比(约人民币5元),这很不友好,如果可以有更小的充值额,比如10卢比,就会有更多的用户转化成付费用户”。

  4.印度用户获取主要通过口碑传播和Facebook。Khanduja说,“印度用户都是社交迷,大家很喜欢分享。” Octro旗下的游戏,也得到证明, Aggarwal说,“我们的游戏都是多人在线,用户邀请朋友一起玩,是我们获取用户的主要途径。”

  很多印度开发商确信:印度手游很快就会崛起。负责 NASSCOM(印度软件和服务业企业行业协会)游戏的Shruti Verma说,“如果要我说印度手游市场的一个事,就是印度市场在增长,我们正在等待一款能够吸引全球眼光的游戏,一个爆款。目前虽然有成功的故事,但都是零星几个”。

  印度移动游戏增长潜力大 将成为下一个中国

爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏

Leave a Comment