nba下注:《侠客风云传》常见武学优劣分析

《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。今天小编带来《侠客风云传》常见武学优劣分析,一起来看看吧。【转自侠客风云传吧 作者:专门提问用的啊】

邪线的战斗比正派难点,有限。自己死了就灭这个。。。。总之不能太高攻

龙王还好,天王战的时候稍微讲点策略。

顺便一提,发现一个bug,用一种能连击的套路,连击后,换套路,还能触发连击。

比如七情剑法,换独孤也能左右。

比如六脉,换了独孤也能连击。

主要尝试了以下几种武功。

七情剑法,一般,主要是左右。

风神腿,中规中矩,运气好也可以过。

庖丁,一般,据说无极刀强,没练。

独孤,过没问题,就是天王不能最后打死,我第一次打天王死了就是因为把天王留到最后,buff起来,一刀2万,直接反弹死了。

六脉,必须配合小无相,不然没蓝,而且打稍微有名有姓的,乏力。赌连击。

基本上稍微强点的武功都可以过斜线,正派当然没问题了。

邪线龙王略强。

而且斜线最终战,如果策略得当,其实主角可以不怎么出售或者补杂兵,其他人配合得当就行了。

我没任何天书,其他人就打死了。

白拉天王,嗑药扛着,左边打完和尚清理乾达婆金纳洛,右边打死老乞丐,基本就结束了。

另外尝试了以下霹雳弹,和攻击力、暗器相关。

打同样的人,唐门大叔,比我打的多。

天王只要分担伤害即可。

以上来优先集火,并没啥难度。

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