传奇般的开端——《使命召唤》初代

游戏圈这个险恶的江湖中存在着很多宿命中的敌人,从游戏到制作人再到游戏厂商。例如《超级玛丽》和《索尼克》,《拳皇》和《街霸》,硫酸脸和神谷英 树。当然还包括万年死对头EA(艺电)和Activision(动视)。在2003年,二战题材被EA旗下的《荣誉勋章》系列独揽的年代,动视作为EA的 对手,绝对不能放任EA在这个领域一家独大。于是动视开始了在FPS领域狙击EA的计划,这个计划就是《使命召唤》。自2003年发售第一作以来,这款史 诗游戏系列一直采用较为低端的亲民引擎(自主改进的IW引擎)为基础,试图打造最有好莱坞电影大片的战争体验,在抗锯齿、高分辨率、夸张的物理特效和强大 的物理破坏引擎满天飞的HD时代,他的“贴图化”特色却并没有影响自身的表现力;虽然他的游戏方式一直都低难度下一路无脑“枪枪枪,突突突”,而他的最大 特色——也是为大部分玩家津津乐道,少部分玩家狂喷不已的——靠预先设定的电影式脚本组织的高度线性化无任何分支剧情的游戏体验。因此很多人不怀好意的预 测,他会在不停的重复自我的过程中迎来黔驴技穷的一天,而在九年的时间内,他却完成了自我超越,并且影响到FPS,乃至其他类型游戏单机流程的编排方式, 他通过主视角,秀出了迄今为止最强的电影演出效果和大片气场,他是历史上累积销量最多的第一人称射击游戏,他创造过游戏发售前的预定总数即过400万份、 5天实现5.5亿美元销售额的世界纪录。就是这么一群EA“叛逃者”临时接手的原创品牌,变成了如今FPS领域的无冕之王,使命召唤走过了属于他的激情年 代。下面让我们回顾下那段激情燃烧的年代,回顾每一年给我们带来无数热血与感动的十一月。

 

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《使命召唤》是整个使命召唤系列的开山之作,意义重大。一个系列如果有一个优秀的初代,不管是对玩家对制作小组还是对发 行商而言无疑都是十分幸运的。在《使命召唤》系列中,制作小组尽可能的呈现战争现实,同时依据阵营的差异,部队不只是制服武器的差异,更包含战法及武器补 给的差异。玩家在《使命召唤》中扮演美军、英军以及苏军,相较于三个阵营,玩家会发现美军101空降师的西部牛仔式的战法与同胞间的相互支持。英军阵营 中,玩家扮演的则是精英小队式的行动方式,当然也包含死守桥梁的壮烈与英式武器的特殊之处。而转到了苏联,玩家会感受到的,绝对会是大敌当前中,小小士兵 生命的低贱与苏联武器的严重不足,另外还有东部战线中,斯大林格勒的残破与T-34战车对第三帝国的震撼。借由《使命召唤》,玩家会真正感受到,远远不同 于很多科幻射击游戏中所描绘的那样,真实的战场上没有激昂的音乐,也没有热情洋溢的战场浪漫主义英雄情怀,有的只是被炸掉的肢体,血肉模糊,支离破碎的文 明,无从反抗。人性的光辉在装甲怪物面前渐渐泯灭,一个生命在战争中是如此的脆弱,脑中闪过的念头,不只是达成任务、为国家尽一份本分,甚至只是如何存活 下去而已。总之,《使命召唤》是同时期二战游戏中的佼佼者,也为系列的未来奠定了良好的声誉基础。(《使命召唤》有两部资料片:《使命召唤:联合进攻》、 《使命召唤:决胜时刻》)

 

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《使命召唤》海报

 

一.游戏简介:

中文名称:使命召唤  
英文名称:Call of Duty
游戏简称:COD
机种平台:PC
游戏类型:第一人称射击类游戏(First-Person Shooter Game,简称FPS)
发行时间:2003年11月
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
国内代理:上海育碧
制作引擎:id Tech3
游戏销量:无统计数据

 

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上图为《荣誉勋章:突破防线》,下图为《使命召唤》。两款游戏同为2003年的PC版作品,此时两部游戏画面相差还不是非常大。

 

《使命召唤1》

《使命召唤2》

《使命召唤3》

《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤:战争世界》

《使命召唤:现代战争2》

《使命召唤:黑色行动》

《使命召唤:现代战争3》

《使命召唤:黑色行动2》

 


二.游戏导演:Keith Arem——初代的《使命召唤》就凸显出其出色的电影化塑造功力,采用id Tech3引擎制作的画面虽然在当时只能算是中规中矩,但是游戏中出色的美工和贴图却在很大程度上提升了真实战争的临场感(或许这也是贴图召唤这一词的来 源)。为了模仿影视剧中手持摄影机跟拍,主观镜头运用和令人眩晕的影像摇动等效果,游戏采用第一人称视点本身就起着电影镜头的真实感,而为了让电脑屏幕上 展现出电影中的那种凌乱的画面语言,游戏必须让玩家始终不停的运动,从而让玩家体验到战场中危险的不可预知性。特别是在美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德 军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战场景,苏军斯大林格勒战役,大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面中等。当炮弹、手榴弹近距离爆炸时,屏幕画面剧 烈的抖动让你感受到了自己在虚拟世界中踉踉跄跄的身影,巨大的爆炸更是会让玩家陷入弹震特效(Shell Shock Effect)所制造的头晕目眩中,队友们在虚无飘渺的景象中与敌人争夺着彼此的生存权,而玩家本身仿佛已经脱离了战场。这种残酷除了《使命召唤》,似乎 也只能去真实的战争中去寻味了。虽然说《使命召唤》整个借鉴了《荣誉勋章》的框架:包括战场事件脚本、罗盘导航、对战争经典电影场面的再现等等,但他最大 特色在于包装盒上的这句文案——“No one man won the war”,这句话也可以概括出这个游戏系列的最大特色:永远都不会,也不可能成为一名孤单英雄,战友会始终伴随左右,这是一场战争,而不是一场单人狩猎。

 

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斯大林格勒战役中,周围除了飞机炮火的轰鸣声还有凶神恶煞的督战队。在轰炸机炸飞一个督战队成员后,一个新兵试图逃跑而被当场枪毙。这时候这些新兵脸上的焦躁不安和惶恐情绪在游戏中被刻画的淋漓尽致,让玩家为之难忘。

 

三.游戏编剧:Michael Schiffer——游戏关卡大量借鉴电影情节,游戏场景也取材了很多电影大片:美军英军战役借鉴《兄弟连》、《拯救大兵瑞恩》和《最长的一天》的剧情, 苏军战役则借鉴《兵临城下》等。为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈以及历史代入感将这些经典的历史镜头在游戏中得以再现。同时游戏还奠定了 系列每作必有的三种模式:大规模正面冲突(主要是美军)+精英小队行动和特种潜入行动(主要是美军、英军,包括潜入、暗杀、狙击、破坏拆除等)+载具控制 (飞车追击、逃命以及坦克关等),而且首次出现了先攻后守的关卡(这个后来基本也是每作必有)。

 

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苏军战役的狙击关

 

四.游戏作曲:Michael Giacchino、Justin Skomarovsky——游戏中的枪械射击音效都是制作组拿真枪打在牛肉块上录制出来的,因此逼真的音效是当时《使命召唤》的主要卖点,游戏中子弹从耳 边擦过的声音令玩家无比激动而被炮震晕后的耳鸣效果也处理得很好。音乐方面也奠定了万年不变的抒情主基调。

 


五.故事背景:《使命召唤》初代剧情设定为战火纷飞的二战时期。战场场景横跨欧洲,包括西战线的诺曼底区(圣梅 尔艾格里斯镇、佩加索斯桥)、奥地利古堡、比利时巴斯通、德军提尔皮兹号战舰、德国水坝、鲁尔工业区、挪威哈可亚、苏联斯大林格勒、波兰华沙、及德国柏林 攻防战等场景,囊括的类型从村庄、平原、雪地、城市巷战、桥梁防守及基地内近距离作战等。紧凑且合理的故事安排与作战方式,让玩家一定会真正融入角色,欲 罢不能,当看到苏联军旗插上德国国会大厦屋顶的那一刻,才能让玩家感到一种得胜后的满足和见证历史的激动。

 

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圣梅尔艾格里斯镇,这是法国沦陷后第一个被解放的法国城镇,发生于诺曼底登陆后盟军101空降师空投进入法国。

 

六.游戏简介:在单人游戏模式中,除了安插了真实的故事桥段让玩家更好的体验二战剧情之外,还有让玩家进行肉搏 战、汽车追逐战、狙击战、防空火炮战,甚至驾驶着苏联T-34坦克于雪地上将德军装甲部队一一击毁的坦克关(在战争载具方面,最开始Infinity Ward并不赞同坦克等重型武器的加入,但是由于Activision 方面的强烈要求,最终还是为初代作品加入了坦克战。为此Infinity Ward方面相当不满,但是这段强行加入的内容在当时却大受好评)除了震撼人心的单人剧情方面,在多人联机部分,也可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。

 

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坦克关

 

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飞车追击关

 


七.登场人物:游戏中战争阵营设定有三个,分别为美军、英军、苏军,玩家所扮演的人物也为三名:美国第101空 降师506伞兵步兵团二等兵马丁,英国第六空降师特别航空服务牛津郡和白金汉郡轻步兵中士杰克埃文斯,苏联红军步兵师第13次卫队步枪司150步枪司司长 第二警备战车军团中士伊万诺维奇沃罗宁。同时著名的Price大叔也在《使命召唤》中初次登场。

 

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这就是帅气的普莱斯大叔第一次于《使命召唤》系列中登场!

 

八.英雄时刻:斯大林格勒码头伏尔加河登陆战(这一关游戏完全真实再现了电影大片《兵临城下》,战争场面被制作 人烘托到最高境界,堪称FPS游戏经典)制作组仅仅是用督战队、冲锋、火网几个细节就还原了影片的神髓。在游戏画面的演绎下,周围宏大战争场面不过是故事 发生的一个特殊背景,相反赤手空拳的玩家似乎更像是这场战争的一个旁观者,手拿五发子弹的你在德军MG42机枪发射的密集弹幕中前进,无数战友在枪林弹雨 中变得血肉横飞,人、生命、敌人的、战友的……他们此刻都不过是战争的消耗品,这种主视角所赋予的临场感乃是《兵临城下》这部电影所不能给予的。

 

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斯 大林格勒保卫战,这也是二战史上最残酷最血腥规模最大的战役之一,只被派发5发弹药没有任何枪械的“我”(当年历史课上老师告诉我这场战役苏联士兵是几个 人共用一把武器,当时我一直不太相信)冒着德军的密集炮火,踩着同伴的残肢断臂前进,同时还要不断地从同伴的尸体上翻找子弹,人命的低贱,战争的残酷性在 这场泯灭人性的战役中体现的淋漓尽致。

 


九.资料片:

游戏名称:使命召唤:联合进攻
中文名称:使命召唤:联合进攻   
英文名称:Call of Duty: United Offensive
游戏简称:COD:UO  
机种平台:PC   
游戏类型:FPS  
发行时间:2004年9月14日   
游戏制作:Gray Matter Interactive/Pi Studios   
游戏发行:Activision
国内代理:未知
制作引擎:id Tech3
游戏销量:无统计数据

 

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《使命召唤:联合进攻》海报

 

游戏名称:使命召唤:决胜时刻
中文名称:使命召唤:决胜时刻 
英文名称:Call Of Duty : Finest Hour
游戏简称:COD:FH   
机种平台:PS2/Xbox/NGC
游戏类型:FPS 
发行时间:2004年11月16日(PS2美版)/ 2004年12月03日(PS2欧版)   
游戏制作:Spark Unlimited   
游戏发行:Activision

 

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《使命召唤:决胜时刻》海报

 

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